استراتژیک / بازیهای رومیزی / خانوادگی / کودکانه / مهمانی
شتر سواری کارتی با افزونه Camel Up Cards
- تعداد نفرات : 2 تا 6 نفره
- زمان بازی : 30 تا 60 دقیقه
- گروه سنی : 8 سال به بالا
- تولید توسط : اسپیس بورد
- طراح : Steffen Bogen
- نسخه فارسی بازی : Camel Up Cards + Catch Up Trophies Exp
مختصر مفید
شتر سواری نسخه کارتی به همراه افزونه تسخیر جام
یک مسابقه برای شترها، که شما بر اساس حس قلبی تان روی آنها شرط بندی می کنید. با انتخاب هوشمندانه کارتها بر مسابقه تاثیر بگذارید و قهرمان نهایی شرط بندی مسابقه شترها شوید.
+8 سال | 30 تا 60 دقیقه | 2 تا 6 نفره |
فروشنده: فانی لند
گارانتی اصالت و سلامت کالا
آماده ارسال از انبار فاطمی تهران
295,000 تومان قیمت اصلی 295,000 تومان بود.250,750 تومانقیمت فعلی 250,750 تومان است.
15% تخفیف
موجود
توضیحات محصول
شتر سواری نسخه کارتی به همراه افزونه تسخیر جام
یک مسابقه برای شترها، که شما بر اساس حس قلبی تان روی آنها شرط بندی می کنید. با انتخاب هوشمندانه کارتها بر مسابقه تاثیر بگذارید و قهرمان نهایی شرط بندی مسابقه شترها شوید.
+8 سال | 30 تا 60 دقیقه | 2 تا 6 نفره |
توضیحات کامل محصول
معرفی بازی
یک مسابقه برای شترها که شما بر اساس حس قلبیتان روی آنها شرط بندی میکنید. اگر شما بردگیم کمل آپ را بشناسید خیلی چیزها را در مورد این بازی میدانید ولی مطمئن باشید با قوانین این بازی تجربیات جدید و متفاوتی را کسب خواهید کرد. اما اگر شما قبلاً هرگز کمل آپ بازی نکرده اید این بازی کارتی شما را وارد دنیای بامزه و مهیج رقابت شترها خواهد کرد.
محتویات بازی شتر سواری کارتی با افزونه Camel Up Cards
- ۵ شتر -هر کدام به یک رنگ
- ۱روباه
- ۱ کارت روباه
- ۱ درخت نخل
- ۱ کارت درخت نخل
- ۵ کارت آماده سازی مراحل بازی
- ۳۰ کارت مسابقه( ۶ تا برای هر رنگ شتر: ۵ عدد با علامت +۱و۱ عدد با علامت +۲)
- ۱۲ کارت مسیر مسابقه (روی هر کدام از این کارتها مسیر مسابقه ۲ جایگاه مشخص شده است. جایگاه ۱ و ۲ جایگاه ۳ و ۴ الی آخر. پشت هر کدام از این کارتها، طوفان شن ۱ فضای واحد در نظر گرفته شده است.)
- ۱ کارت شروع
- ۱ کارت پایان
- ۶ کارت پول اولیه (روی کارت ارزش ۱ تا ۴ پوند و پشت کارت ارزش ۵ تا ۸ پوند)
- ۱۸ کارت پول ۹ و ۱۰ (روی کارت ارزش ۹ پوند و پشت کارت ارزش ۱۰ پوند)
- ۲۰ کارت شرط بندی روی برنده (۴ عدد برای هر رنگ شتر: ۲ عدد کارت با ارزش ۲ پوند. ۱ عدد کارت با ارزش ۳ پوند. ۱ عدد کارت با ارزش ۵ پوند)
- ۵ کارت شرط بندی میانه (۱ عدد به ازای هر رنگ)
- ۵ کارت شرط بندی برنده نهایی (۱ عدد به ازای هر رنگ)
- ۵ کارت شرط بندی بازنده نهایی (۱ عدد به ازای هر رنگ)
- ۶ عدد توکن جام- برای افزونه تسخیر جام بازی
بررسی اجمالی
مانند بازی کمل آپ ۵ شتر در مسابقه ای شرکت میکنند که شامل چند مرحله است. اگرچه شترها متعلق به هیچ بازیکنی نیستند به جای آن هدف برای هر بازیکن به دست آوردن پول بیشتر با شرط بندی بر روی مسابقه شترها در طول مسابقه است. شما میتوانید بر روی برنده و شتر میانه در هر مرحله شرط بندی کنید .
همچنین میتوانید بر روی برنده و بازنده نهایی مسابقه نیز شرط بندی کنید. برخلاف بردگیم کمل ،آپ حرکت شترها به وسیله کارتهای مسابقه که به تدریج توسط بازیکنان آشکار میشود انجام میشود.
این کارتهای مسابقه در ابتدای هر مرحله مشخص شده و بازیکنان تا تمام شدن کارتهای مسابقه ای که در دست دارند حرکت شترها را تعیین میکنند. سپس مرحله پرداخت و یا گرفتن پول بر اساس صحت یا عدم صحت شرط بندی ها انجام میگردد.
به این ترتیب بازی معمولاً بین ۲ تا ۴ مرحله ادامه پیدا میکند تا در نهایت اولین شتر از خط پایان عبور نماید. سپس مرحله پرداخت نهایی انجام میشود و بازیکنی که بیشترین پول را داشته باشد برنده نهایی بازی خواهد بود.
چیدمان اولیه
- بر اساس تعداد بازیکنان یکی از کارتهای آماده سازی مراحل را انتخاب کنید و باقیمانده کارتهای آماده سازی را به جعبه بازی برگردانید.
- یک مسیر مسابقه را با استفاده از رویه ی کارتهای مسیر بر روی میز تشکیل دهید. در ابتدای مسیر کارت شروع را قرار دهید. سپس از کارت مسیر ۱ و ۲ و به همین ترتیب ادامه دهید.
استفاده از کارتهای مسیر را تا عددی ادامه دهید که در گوشه پایین سمت چپ کارت آماده سازی مراحل نشان داده شده است. سپس کارت پایان را در انتهای مسیر قرار دهید. کارتهای باقیمانده را به جعبه بازی بازگردانید.
توجه: همانطوری که در شکل مشخص شده است ، برای استفاده بهتر از فضای میز میتوانید چیدمان بازی را با پیچ وخم و یا منحنی بچینید.
در بالای کارتهای مسیر که چیده شده اند ۵ کارت شرط بندی برنده نهایی و همچنین ۵ کارت شرط بندی بازنده نهایی قرار دهید.
۵ شتر را در کنار هم و بر روی کارت شروع قرار دهید.
کارتهای پول ۹٫۱۰ را در کنار کارت های مسیر به عنوان ذخیره قرار دهید.
به هر بازیکن یک کارت پول اولیه داده شود ، طوری که عدد ۳ آن رو به بالا باشد. به این معنی که همه بازیکنان با سرمایه اولیه ۳ پوند آغازگر بازی هستند. کارتهای
پول اولیه اضافی را به جعبه باز گردانید.
سی کارت مسابقه را بر میزنیم و همه آنها را به پشت در کنار کارت های مسیر قرار میدهیم و شروع به رو کردن آن کارت ها میکنیم تا جایگاه اولیه شترها در بازی مشخص شوند.
از روی این ۳۰ کارت مسابقه که به پشت هستند یک کارت بردارید و آن شتری را که رنگ آن بر روی کارت هست را به اندازه گفته شده در کارت حرکت دهید (۱۰ یا ۲۰) این کار را تا جایی ادامه دهید که ۵ کارت از بین این ۳۰ کارت رو شده و شترها هم به همان اندازه حرکت کرده اند.( نکته :ممکن است بعضی از شترها از کارت شروع حرکتی نکنند)
خیلی مهم: شترهایی که در یک جایگاه مشترک قرار میگیرند بر روی هم به صورت یک ستون قرار می گیرند. به جز هنگامی که شترها در کارت شروع هستند. برای اینکه این قانون را بهتر متوجه شوید به کادر زیر توجه کنید. بعد از تعیین جایگاه اولیه شترها بازی را با توجه به قسمت چیدمان شروع یک مرحله ادامه دهید.
برای حرکت شترها قوانین زیر را به خاطر بسپارید:
- اگر یک شتر در پایان حرکتش بر روی جایگاهی قرار گیرد که شتر دیگری در آن جایگاه بوده است، شتر جدید بر روی شتر موجود در آن جایگاه بصورت یک ستون قرار میگیرد.
- اگر یک ستون از شترها در آن جایگاه قرار گرفته باشند شتر جدید روی ستون شترها میپرد.
- اگر شتری که جز یک ستون از شترها است بخواهد حرکت کند، تمام شترهای روی خودش را نیز جابه جا خواهد نمود . تا جایی که ستون شترها در بازی مشخص کرده فرود بیایند. فرقی نمی کند که جایگاه فرود ستون شترها خالی باشد یا یک شتر و یا یک ستون از شترها در آن جایگاه قرار گرفته باشند.
چیدمان شروع یک مرحله
- بیست کارت شرط بندی روی برنده را بر اساس رنگ شترها مرتب میکنیم و ۴ کارت همرنگ را بصورت یک ستون بر روی هم قرار میدهیم .هر دو کارتهای با ارزش ۲ پوند را روی هم قرار دهید .سپس کارت با ارزش ۳ پوند و در نهایت کارت با ارزش ۵ پوند را روی ستون کارتهای قبلی قرار دهید.
سپس این ۵ ستون را در کنار هم و در زیر کارتهای مسیر قرار دهید. - در زیر هر رنگ از ستون کارتهای شرط بندی روی برنده، کارت همرنگ شرط بندی میانه آن ستون را قرار دهید.
- کارتهای روباه و نخل را در کنار کارت های مسیر قرار داده و روباه و نخل را نیز بر روی کارتهای مربوطه قرار دهید.
- تمام ۳۰ کارت مسابقه را بر بزنید. سپس بر اساس کارت آماده سازی مراحل دسته کارتهای مسابقه را ایجاد کنید( که در پایان پروسه شامل ۱۰ یا ۱۲ کارت خواهد بود.)
- به هر بازیکن تعداد بنفش رنگ مشخص شده از کارتهای مسابقه به سمت پشت کارتها بدهید.(کارتهای باقیمانده را به پشت در دسته کارتهای سوخته بگذارید ) سپس هر بازیکن از کارتهای دستش به تعداد عدد خاکستری رنگ از دستش خارج کرده و به پشت به دسته کارتهای سوخته شده اضافه میکند.
در حالت ۴ نفره، کارت روبرو ،به هر بازیکن ۷ کارت مسابقه داده میشود. یعنی ۲۸کارت تقسیم شده و ۲ کارت باقی میماند. آن ۲ کارت جدا شده و ستون کارتهای بازگردانده را تشکیل میدهد. سپس از بین ۷ کارت دستش ۳ کارت را انتخاب کرده و به ستون کارتهای بازگردانده اضافه میکند. اکنون هر بازیکن ۴ کارت در دست دارد.) - از کارتهای باقیمانده در دستش به تعداد عدد قرمز رنگ ، هر بازیکن طبق عدد سبز از کارت هایش برمی دارد و آن کارت را به سمت پشت کارت ، به ستون دسته کارتهای مسابقه اضافه میکند. در حالت ۴ نفره ۲ کارت را جدا کرده و به دسته کارتهای مسابقه اضافه میکنیم .
(اکنون هر بازیکن ۲ کارت در دست دارد و تعداد دسته کارتهای مسابقه ۸ عدد است.) - در بازیهای بیشتر از ۲ نفر هر بازیکن اکنون ۲ کارت دارد (تعداد عدد نارنجی) از این ۲ کارت، هر بازیکن ۱ کارت هوشمند انتخاب میکند. (تعداد عدد آبی) که آن کارت را به پشت جلوی خودش قرار می دهد.
وقتی که همه بازیکنان این کار را انجام دادند ،همه بازیکنان کارتهای هوشمند خود را طوری که تمام بازیکنان بتوانند آن را ببینند رو میکنند.
سعی کنید این کارتها را به خاطر بسپارید. سپس همه کارتهای هوشمند جمع میشوند و تمام آنها به پشت به دسته کارتهای مسابقه اضافه میشوند. در نهایت تمام کارتهای دسته کارتها بر زده میشود و در کنار مسیر مسابقه به پشت قرار می گیرند.
اکنون برای هر بازیکن یک کارت باقی مانده است که او در دستش مخفی نگه میدارد.
مهم : قبل از شروع یک مرحله، همیشه بررسی کنید که اگر یک فاصله کامل جای خالی بین شتر با شترهای جلویی و آخرین شتر با شترها است، در این صورت طوفان شن فعال میشود. یعنی شما باید آن کارتهای مسیر خالی را قبل از شروع مرحله جدید به پشت بر گردانید.
در این حالت ۲ جایگاه موجود در این کارت مسیر به ۱ جایگاه تبدیل میشود که مانند دیگر جایگاه ها عمل خواهد کرد.
. هیچ وقت کارت قبل از کارت پایان را برگردانید.
کارتی که تبدیل به طوفان شن شده است تا پایان بازی به همان صورت باقی خواهد ماند.
بازی کردن یک مرحله
بازیکنی که کمترین پول را دارد ،مرحله جدید بازی را آغاز خواهد کرد. در حالت تساوی بازیکن جوان تر آن مرحله را شروع میکند. در اولین مرحله که تمام بازیکنان ۳ پوند سرمایه دارنده شروع کننده بازی جوان ترین بازیکن خواهد بود .بازیکنان به جهت حرکت عقربه های ساعت بازی میکنند.
هنگامی که نوبت شماست باید به درستی یک حرکت در مسیر مسابقه انجام دهید. همچنین به صورت اختیاری می توانید یک شرط بندی هم انجام دهید. شما میتوانید قبل یا بعد از حرکت در مسیر مسابقه شرط بندی کنید .
الف) روباه یا درخت نخل را بر روی مسیر مسابقه قرار دهید.
روباه یا درخت نخل را از روی کارت شان برداشته و بر روی یکی از خانه های خالی مسیر مسابقه قرار دهید. در مورد روباه یا درخت نخل کارتهای آنها را هم جلوی روی خودتان قرار دهید.
شما فقط موقعی میتوانید از این حرکت استفاده کنید که قطعات مربوطه بر روی کارتهای مخصوص شان قرار داشته باشد. (اگر از قبل روی مسیر مسابقه قرار داشته باشند نمیتوان از آنها استفاده کرد.)
شما نمی توانید یکی یا هر دوی این قطعات را در کارت پایان یا جایی بین کارت شروع و آخرین شتر قرار دهید.
ب ) آشکار کردن کارت رویی از ستون کارتها
یک کارت از دسته کارتهای مسابقه بردارید و به رو در کنار دسته کارتها قرار دهید و یک ستون کارتهای آشکار شده تشکیل دهید.
سپس رنگ شتر نشان داده شده در کارت را به اندازه ای که در کارت گفته شده یا (۱+ یا ۲+ )به جلو حرکت دهید. برای حرکت یا ستون درست کردن توسط شترها به قوانین گفته شده در کادر سفید بخش چیدمان اولیه مراجعه فرمایید. قوانین اضافی زیر نیز اعمال میشود:
اگر یک شتر یا یک ستون شتر به جایگاهی برسند که درخت نخل در آن قرار دارد، شتر یا شترها باید یک جایگاه جلوتر روند. اگر شتر یا ستون شترها بر جایگاهی فرود بیایند که شتر یا ستون دیگری وجود دارد، طبق معمول شترها روی هم ستون تشکیل میدهند.
سپس بلافاصله درخت نخل را از مسیر مسابقه برداشته و بر روی کارت مخصوصش قرار می دهیم.
اگر یک شتر یا یک ستون شتر به جایگاهی برسند که روباه در آن قرار دارد، شتر یا شترها باید یک جایگاه به عقب برگردند. اگر شتر یا ستون شترها بر جایگاهی فرود بیایند که شتر یا ستون دیگری وجود دارد، شترها باز گردانده شده به زیر شترهایی میروند که در جایگاه قبلی وجود داشته اند منتقل میشوند.
برخلاف حالت معمول سپس بلافاصله روباه را از مسیر مسابقه برداشته و بر روی کارت مخصوصش قرار میدهیم.
ج) از دست خود کارت مسابقه را بازی کنید
به جای آشکار ساختن یک کارت از دسته کارتهای مسابقه ، شما میتوانید از کارتهای دستتان بازی کنید و شترها را حرکت دهید. سپس کارت را در ستون کارتهای بازی شده قرار دهید.
توجه: اگر شما کارت ۲۰ را از دست خود بازی کنید تنها میتوانید ۱ خانه به جلو بروید. (اگر میخواهید از تمام قدرت کارت ۲۰ استفاده کنید باید آنرا در حین برپایی مراحل در بین ستون کارتهای بازی قرار دهید.)
شرط بندی
الف) برداشتن یک کارت شرط بندی مراحل موجود
یکی از کارتهای شرط بندی مراحلی را که هنوز توسط سایر بازیکنان انتخاب نشده است (برنده یا میانی) را بردارید و در جلوی خود قرار دهید. (اگر شما میخواهید روی برنده یک مرحله شرط ببنید، بالاترین کارت موجود در ستون را بردارید) و هیچ محدودیتی در شرط بندی روی یک رنگ شتر برای بازیکنان وجود ندارد.
ب) برداشتن یک کارت شرط بندی نهایی موجود
از بالای مسیر مسابقه یک کارت شرط بندی نهایی را انتخاب نمایید و آنرا جلوی خود قرار دهید.
اگر شما یک کارت برنده نهایی را بر میدارید شما امیدوار هستید که رنگ شتری را برداشته اید در انتهای بازی برنده نهایی خواهد بود و برعکس اگر کارت شتری را به عنوان بازنده نهایی انتخاب میکنید، امیدوار هستید که این شتر نگون بخت در انتهای بازی بازنده نهایی شود.
توجه: در یک زمان یک بازیکن تنها میتواند بر روی یک برنده یا بازنده نهایی یک شتر شرط بندی نماید، یعنی اگر نظرش در مورد برنده یا بازنده نهایی عوض شود کارت شرط بندی نهایی قبلی اش را باز میگرداند و کارتی جدید را انتخاب میکند.
پایان یک مرحله
هنگامی که هر یک از بازیکنان آخرین کارت از دسته کارتهای مسابقه را آشکار کنند، کار مورد نظر روی شترها مطابق معمول انجام میشود. سپس یک مرحله به پایان میرسد.
این بدان معنی است که اگر بازیکن در حال بازی شرط بندی اختیاری را قبل از آشکار کردن آخرین کارت انجام نداده است، دیگر پس از آن اجازه چنین کاری را نخواهد داشت.
تمام کارتهای مسابقه در دستان بازیکنان که بازی نشده اند به ستون کارتهای بازی شده منتقل شده و دیگر کارایی ندارند. اکنون موقع حساب و کتاب است .یعنی ببینیم به هر بازیکن چقدر پول بدهیم یا از او چقدر پول بگیریم.
برای محاسبه درآمدتان تمام درآمد حاصل از شرط بندی مراحل روی شترها را که جلویتان است را جمع کنید (اما فعلاً روی کارتهای شرط بندی برنده و بازنده نهایی حسابی نکنید. البته در صورتی که بازی تمام نشده باشد.)
توجه: در تمام طول مسابقه در مورد ستون شترها هر جا صحبت از برنده است، منظور شتری است که روی ستون شترها قرار گرفته است و بالاترین شتر ستون شترهاست.
قوانین محاسبه کارتهای شرط بندی مراحل:
- اگر رنگ شتر نشان داده شده در کارت شرط بندی از شترهای دیگر جلوتر باشد به اندازه عدد نشان داده شده در کارت پول دریافت خواهید کرد. (۲،۳) و یا (۵)
- اگر شتر در مقام دو در کورس رقابت باشد، شما یک پوند دریافت خواهید کرد.
- اگر شتر مورد نظر سوم ،چهارم یا پنجم باشد یک پوند از دست خواهید داد.
قوانین محاسبه کارتهای شرط بندی میانی:
- اگر رنگ شتر نشان داده شده در کارت شرط بندی در مکان سوم باشد، شما ۲ پوند دریافت خواهید کرد.
- اگر شتر در مقام دوم یا چهارم باشد یک پوند دریافت خواهید کرد.
- اگر شتر در مقام اول و یا پنجم باشد یک پوند از دست خواهید داد.
به علاوه داشتن کارتهای درخت نخل و روباه نیز میتواند از دارایی شما بکاهد:
- به ازای داشتن کارت روباه و یا کارت نخل یک پوند از دست خواهید داد.
مثال برای حساب و کتاب کردن یک مرحله :
شتر زرد در کورس جلوترین شتر است سفید دوم ،آبی سوم و همینطور الی آخر. سپیده کارتهای زیر را دارد، که در نهایت 7 پوند به دست خواهد آورد:
بسته به مبالغی که از بازی دریافت میکنید پولهای خود را تنظیم کنید. مثلاً برای مبلغ بین ۹ تا ۱۸ از دو کارت ۹٫۱۰ استفاده نمایید …. مانند مثال زیر:
توجه: شما هیچگاه نمیتوانید کمتر از یک پوند داشته باشید. بعد از اینکه حساب و کتاب انجام شد و بازیکنان پولهای خود را منظم کردند، مرحله بعد آغاز میشود.
بدین ترتیب که تمام کارتهای جلوی بازیکنان به جاهایش اصلی شان باز میگردند ( به جز کارتهای شرط بندی نهایی و کارت پول ها). سپس مانند قوانینی که در کارت چیدمان اولیه گفته شده است دوباره مرحله جدید را شروع کنید.
مهم: اگر در آستانه شروع یک مرحله متوجه شدید که فاصله شتر صدر نشین و خط پایان کمتر از ۳ جایگاه است، شما باید مسیر مسابقه را گسترش دهید.
به این صورت که بین کارت انتهایی مسیر مسابقه و کارت پایان کارت مسیر اضافه کنیم، طوری که دقیقاً ۳ جایگاه در بینشان خالی باشد. در صورت لزوم از کارتهای اضافه مسیر که در جعبه بازی گذاشته بودید استفاده شود.
پایان بازی
به محض اینکه یک شتر و یا یک ستون از شترها از خط پایان عبور کنند، مسابقه به پایان خواهد رسید. (بنابراین هیچ اقدام شرط بندی پس از آن مجاز نیست.)
حالا حساب و کتاب نهایی انجام میشود، ابتدا تبادل مالی مربوط به مرحله اخیر مطابق توضیحات بالا انجام میشود (شامل کسر پول به ازای داشتن کارت روباه و درخت نخل.)
سپس تبادل مالی مربوط به شرط بندی روی برنده و یا بازنده نهایی انجام میگیرد و تنظیمات پولها انجام می پذیرد.
قوانین محاسبه کارتهای شرط بندی برنده نهایی
- اگر رنگ شتر نشان داده شده در کارت برنده نهایی اول شده باشد، شما ۷ پوند دریافت خواهید کرد.
- اگر جایگاه شتر دوم باشد، ۳ پوند دریافت خواهید کرد.
- اگر جایگاه شتر سوم ،چهارم و یا پنجم باشد یک پوند از دست خواهید داد.
قوانین محاسبه کارتهای شرط بندی بازنده نهایی
- اگر رنگ شتر نشان داده شده در کارت بازنده نهایی (پنجم) شده باشد، شما ۷ پوند دریافت خواهید کرد.
- اگر جایگاه شتر چهارم باشد، ۳ پوند دریافت خواهید کرد.
- اگر جایگاه شتر سوم دوم و یا اول باشد یک پوند از دست خواهید داد. سپس بازی تمام میشود و بازیکنی که بیشترین پول را داراست برنده نهایی بازی خواهد بود. در حالت تساوی پیروزی تقسیم میشود.
نکات عمومی:
- اگر کارتهای پول تمام شدند، از وسایل دیگر برای جایگزینی پول استفاده کنید.
- شما تنها از کارتهای شرط بندی میتوانید استفاده کنید که در اطراف صفحه بازی هستند و از کارتهایی که دیگر بازیکنان برای شرط بندی جلوی خودشان قرار داده اند نمیتوانید استفاده کنید.
- شما میتوانید در هر زمان، مابین کارتهای بازی شده را ببینید تا متوجه شوید چه کارت هایی بازی شده اند. ولی شما نمیتوانید دسته کارتهای سوخته و یا دست کارتهای مسابقه را ببینید.
- روباه و درخت نخل تا موقعی میتوانند در مسیر مسابقه باشند که یک ستون با یک شتر روی جایگاه آنها فرود می آیند و سپس دوباره به روی کارتهایشان قرار میگیرند تا بازیکنان دیگر بتوانند از آنها استفاده کنند.
- در هنگام حساب و کتاب شترهایی که در خانه شروع هستند به عنوان نفر پنجم محسوب می گردند.
افزونه CARDS CATCH UP-TROPHIES دارای ۶ عدد جام
” تسخیر جام ” اختراع سازمان همیشه دیوانه شترسواری مصری است و به عنوان انگیزه ای برای تغییر و هیجان مسابقه در نظر گرفته شده است. برای شترهایی که از رتبه اول به آخر و یا برعکس تغییر وضعیت میدهند، امتیاز ویژه ای دارد
دستور بازی:
۶ عدد جام را در کنار مسیر مسابقه قرار دهید. پس از یک مرحله شرط بندی از مرحله دوم به بعد، مراحل اضافی زیر را در طول راه اندازی در شروع هر مرحله انجام دهید:
الف) 1 عدد جام را بر روی کارت شرط بندی برنده نهایی شتری که در حال حاضر در جایگاه پنجم است قرار دهید، اما تنها زمانی باید این کار را انجام دهید که کارت آن شتر همچنان در بالای مسیر مسابقه موجود باشد.
ب) 1 عدد جام را بر روی کارت شرط بندی بازنده نهایی شتری که در حال حاضر در جایگاه اول است قرار دهید، اما تنها زمانی باید این کار را انجام دهید که کارت آن شتر همچنان در بالای مسیر مسابقه موجود باشد.
این امکان وجود دارد که در یک مرحله شرط بندی تنها جام و یا اصلا هیچ جامی بر روی کارت ها قرار نگیرد. اگر هم هیچ جامی برای قرارگیری روی کارتها نبود از این مراحل چشم پوشی کنید.
هنگامی که ۱ جام بر روی کارتی قرار میگیرد، تا پایان بازی با این کارت خواهد ماند .بنابراین ممکن است اگر یک کارت” برنده نهایی” یا “بازنده نهایی “را بردارید یا برگردانید، یک یا چند جام روی آن باشد. به بیان دیگر کارت ها را به همراه جام یا جامهایی که بر رویشان است بر میدارید یا بر می گردانید.
در پایان بازی در مرحله پرداخت نهایی درآمد کارتهای برنده نهایی و بازنده نهایی که دارای ۱ یا چند جام هستند مانند زیر تنظیم میشود :
شرط بندی پایانی برنده نهایی با ۱ یا چند جام:
- اگر شتر رنگ نشان داده شده اول باشد، علاوه بر ۷ پوند ۲ پوند به ازای هرجام دریافت می کنید.
- اگر در جایگاه دوم باشد علاوه بر ۳ پوند ۲ پوند به ازای هر جام دریافت می کنید.
- اگر در جایگاه سوم ،چهارم یا پنجم باشد ۱ پوند از دست می دهید.
شرط بندی پایانی “بازنده نهایی ” با ۱ یا چند جام:
- اگر شتر رنگ نشان داده شده پنجم باشد، علاوه بر پوند ۷ پوند، ۲ پوند به ازای هرجام دریافت میکنید.
- اگر در جایگاه چهارم باشد ،علاوه بر ۳ پوند، ۲ پوند به ازای هر جام دریافت می کنید.
- اگر در جایگاه اول، دوم یا سوم باشد ۱ پوند از دست می دهید.
مشخصات فنی
- تعداد نفرات : 2 تا 6 نفره
- زمان بازی : 30 تا 60 دقیقه
- گروه سنی : 8 سال به بالا
- تولید توسط : اسپیس بورد
- طراح : Steffen Bogen
- نسخه فارسی بازی : Camel Up Cards + Catch Up Trophies Exp
مشخصات فنی محصول
توضیحات تکمیلی
سایر ویژگیها | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
دیدگاه کاربران
محصولات مرتبط
500,000 تومان قیمت اصلی 500,000 تومان بود.425,000 تومانقیمت فعلی 425,000 تومان است.
178,000 تومان قیمت اصلی 178,000 تومان بود.151,300 تومانقیمت فعلی 151,300 تومان است.
150,000 تومان قیمت اصلی 150,000 تومان بود.127,500 تومانقیمت فعلی 127,500 تومان است.
220,000 تومان قیمت اصلی 220,000 تومان بود.200,000 تومانقیمت فعلی 200,000 تومان است.
485,000 تومان قیمت اصلی 485,000 تومان بود.412,250 تومانقیمت فعلی 412,250 تومان است.
168,000 تومان قیمت اصلی 168,000 تومان بود.142,800 تومانقیمت فعلی 142,800 تومان است.
295,000 تومان قیمت اصلی 295,000 تومان بود.250,750 تومانقیمت فعلی 250,750 تومان است.
125,000 تومان قیمت اصلی 125,000 تومان بود.106,250 تومانقیمت فعلی 106,250 تومان است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.