استراتژیک / بازیهای رومیزی / خانوادگی / کودکانه / مهمانی
بازی فکری سیلور خنجر Silver Dagger
- تعداد نفرات: 2 تا 4 نفر
- زمان بازی : 30 تا 60 دقیقه
- گروه سنی: 8 سال به بالا
- تولید توسط : گیم باز
- طراح : Ted Alspach
- نسخه ایرانی بازی : Silver Dagger (2020)
مختصر مفید
یک بازی کارتی تقابلی و سرعتی با محتوای گرگینه ای!
به همراه 14 کارت افزونه جدید Promo
دهکده شما توسط گرگينه هاي وحشي تسخير شده که تعدادشان توسط شماره هر کارت، که تشکيل دهنده دهکده تان هستند، مشخص شده. براي اين که از شر اين موجودات شرور، زودتر از دهکده هاي همسايه خلاص شويد، از قابليت هاي ويژه ي اهالي دهکده و سلاح هاي مخفي قدرتمندتان يعني «خنجر نقره ای» استفاده کنيد.
+8 سال | 30تا60 دقیقه | 2 تا 4 نفر |
فروشنده: فانی لند
گارانتی اصالت و سلامت کالا
آماده ارسال از انبار فاطمی تهران
210,000 تومان قیمت اصلی 210,000 تومان بود.178,500 تومانقیمت فعلی 178,500 تومان است.
15% تخفیف
موجود
توضیحات محصول
یک بازی کارتی تقابلی و سرعتی با محتوای گرگینه ای!
به همراه 14 کارت افزونه جدید Promo
دهکده شما توسط گرگينه هاي وحشي تسخير شده که تعدادشان توسط شماره هر کارت، که تشکيل دهنده دهکده تان هستند، مشخص شده. براي اين که از شر اين موجودات شرور، زودتر از دهکده هاي همسايه خلاص شويد، از قابليت هاي ويژه ي اهالي دهکده و سلاح هاي مخفي قدرتمندتان يعني «خنجر نقره ای» استفاده کنيد.
+8 سال | 30تا60 دقیقه | 2 تا 4 نفر |
توضیحات کامل محصول
معرفی بازی
اعلام سرشماري کنيد، وقتي که فکر ميکنيد کمترين گرگينه ها را در دهکده تان داريد، اما مراقب باشيد چون که باقي بازيکنان يک دور ديگر در بازي براي نجات دهکده شان در اختيار دارند…
بازي«سيلور» يک بازي مستقل و در عين حال ترکيبي است. اين جعبه حاوي نسخه چهارم اين بازي، با عنوان «خنجر» مي باشد که به تنهايي امکان بازي کردن با قوانين پایه و کلی بازي را دارد. نسخه هاي ديگري از اين بازي عرضه شده که همچنان شما مي توانيد به تنهايي و يا با ترکيب آن با یکدیگر، آنها را بازي کنيد.
محتویات جعبه:
- 52+14 کارت بازی
- 4 کارت راهنما
- علامت فلزی خنجر
- 4 نشانگر ستون کارت های اختصاصی
- راهنمای بازی+ راهنمای کارکترها
ترکيب نسخه هاي بازي
شما مي توانيد با ترکيب و جا به جا کردن کارتهاي نسخه هاي مختلف از بازي سيلور، مدلهاي متفاوت و جديدتري از اين بازي را تجربه کنيد. براي انجام اين کار کافي است، تمامي کارتهاي هم شماره در يک نسخه از بازي را با کارتهاي هم شماره در نسخه ديگر جا به جا کنيد.
فقط توجه کنيد که بايد دو کارت از 0 و 13 و چهار کارت از 12 – 1 در بازي داشته باشيد.
يک روش جالب در مدل بازي ترکيبي مي تواند اين باشد که به بازنده بازي قبلي اجازه دهيد تا به انتخاب خودش، کارتها را از بين نسخه هاي ديگر، براي بازي بعدي انتخاب کند.
بازي«سيلور» يک بازي مستقل و در عين حال ترکيبي است.
خلاصه بازی فکری سیلور خنجر Silve Dagger
دهکده هاي محلّي، مورد هجوم «گرگينه ها» قرار گرفته اند…
به عنوان «کدخدا»ي يکي از اين دهکده ها، با استفاده از قابليتهاي ويژهي اهالي دهکده و نيروي «علامتِ نقره اي»، گرگينه ها را از دهکده ي خود بيرون بيندازيد! کدخدايي که در پايان بازي، جمعيت گرگينه هاي دهکده اش از همه کمتر باشد، برندهي بازي خواهد بود…
آماده سازي
- ابتدا همه ي 52 کارت را بر بزنيد. سپس 20 تا از آنها را جدا کرده و پيش روي هر بازيکن، يک رديف 5 کارتي بچينيد (کارتها بايد به پشت چيده شوند). اين رديفها، «دهکده ها»ی بازيکنان هستند. اگر تعداد بازيکنان، کمتر از 4 نفر بود، کارتهاي اضافي را از بازي خارج و در جعبه بازي قرار دهيد. (در بازي 2 نفره، 10 کارت و در بازي 3 نفره، 5 کارت از بازي خارج ميشود).
32 کارت باقيمانده را در وسط ميز بازي قرار دهيد، تا «ستون کارتها» شکل بگيرد. - نشانگرهاي «ستون کارتهاي اختصاصي» را در انتهاي رديف کارتهاي دهکده هر بازيکن قرار دهيد. (نسخه ي خنجر)
يکي از کارتهاي «ستون کارتها» را براي تشکيل «ستون کارتهاي سوخته»، «رو» کنيد. - يکي از علامت هاي نقره اي (سکه يا خنجر) را براي بازي انتخاب کنيد و يک کارت راهنماي متناسب با آن را به هر بازيکن بدهيد.
- آغازکننده بازي را به صورت توافقي تعيين کنيد و «علامتِ نقره اي» را در مقابلش قرار دهيد.
( علامت خنجر در جهتي که به سمت بازيکن سمت چپي اشاره کند و علامت سکه به سمت پشت قرار گيرد .) در اينجا بازيکن سمت راست آغازکننده بازي است. - هر بازيکن، مخفيانه نگاهي به 2 تا از کارتهاي دهکده اش مي اندازد.
هدف بازی فکری سیلور خنجر Silve Dagger
بازيکني که در پايان دور چهارم، کمترين «گرگينه ها» را در «دهکده»ي خود داشته باشد (يعني مجموع اعداد کارتهايش از همه کمتر باشد)، برنده ي بازي خواهد بود.
کارتها
کارتها 2 کارکرد مختلف دارند:
نخست: عددِ روي هر کارت، نشانگرِ تعداد گرگينههايي است که بهدنبالِ شخصيتِ مربوطه، واردِ دهکده شدهاَند. هرچه شخصيت، قدرتمندتر باشند، گرگينههاي بيشتري را بهدنبالِ خود ميکشانَد (هرکه باماَش بيش، برفاَش بيشتر)!
دوّم: هر کارت، نشانگرِ شخصيتي است با توانايي و قابليتِ خاصّ خودش! هر شخصي که در دهکدهي شما باشد، يکي از اهاليِ دهکدهي شما محسوب ميشود. بعضي از اشخاص، درحاليکه صرفاً دارند از دهکدهي شما عبور ميکنند (يعني وقتي که کارتِشان را از ستون کارتها ميکِشيد)، به شما کمک خواهند کرد.
برخي از اهالي نيز وقتي که سکونتِشان در دهکدهي شما «رسمي» و «عَلَني» ميشود (يعني وقتي که کارتِشان در دهکده شما «رو» ميشود، درحاليکه برخي از کارتها هنوز «رو» نشدهاند)، ميتوانند به شما کمک کنند. بر عهدهي شماست که کشف کنيد چهکساني در دهکدهي شما ساکناَند و آنهايي را که گرگينهها را بيشتر بهدنبالِ خود ميکشانند، از دهکده بيرون کنيد!
روند بازی فکری سیلور خنجر Silve Dagger
بازي به شکل نوبتي و در جهت ساعتگرد انجام ميشود و اوّل از همه، بازيکن آغازکننده، بازي ميکند! در نوبتتان، يکي از اين 3 عمليات را انجام مي دهيد:
يک کارت از ستون کارتها برمي داريد…
يا
يک کارت از ستون کارتهاي سوخته برمي داريد…
يا
تقاضاي سرشماري مي کنيد…
برداشتنِ کارت از ستون کارتها
اگر کارتِ بالاييِ ستون کارتها را برداشتيد، يکي از اين 2 عمليات را انجام دهيد:
1)کارت را بسوزانيد.(به سمت «رو» بر روي ستون کارتهاي سوخته قرار دهيد)!
اگر کارت، يک نشان در خود داشت، ميتوانيد از قابليت ويژه اش استفاده کنيد.
يا
2) يک يا چند کارت خود را با کارتي که کشيده ايد، معاوضه کنيد.
کارت (يا کارتهاي) «سوزانده شده» را «به رو» در ستون کارتهاي سوخته و کارت جديد را «به پشت» در جاي (يا يکي از جاهاي) خالي شده در دهکده خود بگذاريد. قوانين مربوط به «سوزاندن بيش از 1 کارت» را مي توانيد در صفحه بعد بخوانيد.
برداشتن کارت از ستون کارتهاي سوخته
اگر کارتِ بالايي ستون کارتهاي سوخته را برداشتيد:
يک يا چند کارت خود را با کارتي که برداشته ايد، معاوضه کنيد.
کارت (يا کارتهاي) «معاوضه شده» را «به رو» داخل ستون کارتهاي سوخته و کارت جديد را نيز «به رو» در جاي (يا يکي از جاهاي) خالي شده در دهکده خود بگذاريد.
تقاضاي سرشماري
اگر 4 کارت و يا کمتر در دهکدهي خود داشته باشيد، ميتوانيد تقاضاي سرشماري کنيد (بايد در نوبت خود، به جاي اينکه کارت بکشيد، بگوييد «سرشماري»). با اين کار، در همان لحظه، نوبت شما به پايان ميرسد.
بقيه بازيکنان، هر کدام، يک نوبت ديگر بازي مي کنند (البته ديگر کسي نميتواند تقاضاي سرشماري کند) و سپس دور بازي به پايان ميرسد. وقتي که در نوبتتان، تقاضاي سرشماري ميکنيد، ديگر به هيچ وجه نميتوانيد هيچ عمليات ديگري انجام دهيد.
سوزاندن بيش از 1 کارت
به شرطي ميتوانيد 2 يا چند کارت را همزمان بسوزانيد که همه آنها «هم سان» باشند (عددشان يکي باشد). پيش از سوزاندن اين کارتها، همه شان را به جلو بکشيد و اگر برخي از آنها هنوز «رو» نشدهاند، آنها را «رو» کنيد. کارت جديد را در يکي از جاهاي خاليشده در دهکدهي خود بگذاريد. بههيچوجه نميتوانيد کارت جديد را بهعنوان «يکي از اين کارتهاي هم سان»، در اين نوبت، بسوزانيد !
اگر بعضي از کارتهايي که به جلو کشيده ايد، با بقيه هم سان نباشند، بايد همه اين کارتها را به سر جايشان و «به پشت» برگردانيد (حتي آنهايي را که قبلاً «به رو» بوده اند)! کارت جديد را هم بايد در همان حالتي که برداشته ايد (پشت يا رو) به ابتدا و يا انتهاي دهکده خود اضافه کنيد!
اگر بيش از 2 کارت «غيرهم سان» را به جلو کشيده باشيد، علاوه بر کارتي که در ابتدا از يکي از ستون کارت ها برداشته ايد، بايد 1 کارت اضافي هم از «ستون کارتها» کشيده و بدون آنکه آن را برگردانيد، به ابتدا يا انتهاي دهکده تان اضافه کنيد!
(اگر کارت اضافي « به پشت » است، اجازه نداريد آن را ببينيد.) درواقع در اين حالت، 2 کارت جديد به دهکده تان اضافه مي شود.
قابليتهاي ويژه
هر کارت، يک قابليت ويژه دارد. برخي از اين قابليتها، وقتي که کارت «به رو» در دهکده شما نشسته باشد، برخي ديگر، وقتي که کارت، بلافاصله پس از کشيده شدن، «به رو» داخل ستون کارتهاي سوخته گذاشته ميشود و برخي در زمان امتياز شماري در پايان دور بازي و برخي نيز در زمان امتياز شماري در پايان بازي، اگر «به رو» باشند فعال ميشوند. بيشتر قابليتهاي کارتها انتخابي هستند.
اجازه نداريد از قابليت کارتهايي با نماد ، وقتي که اين کارتها از ستون «کارتهاي سوخته» کشيده ميشوند، استفاده کنيد…
در مورد قابليتهايي که به شما امکان ميدهند نگاهي به کارتهاي «رو نشده» بيندازيد، کارتها را مخفيانه و دور از چشم رقبا ديد بزنيد! اگر کارتي را که «رو» شده با استفاده از توانايي هاي ويژه برخي کارت ها، بدزديد يا حرکت دهيد و جابه جا کنيد، آن کارت پس از حرکت کردن و جابه جا شدن نيز همانطور «به رو» باقي مي ماند.
کارتهايي که توسط قابليت کارت 2 «حکيم»، 90 درجه چرخيده اند، در صورت تعويض، به همان حالت 90 درجه وارد دهکده جديد ميشوند.
حق نداريد در نوبتي که تقاضاي سرشماري مي کنيد، از قابليت هيچ کارتي استفاده کنيد!
از آنجا که به طور معمول نميتوان کارتهاي «رو نشده» را نگاه کرد،در صورت لزوم ، دفترچه «توضيحات قابليتهاي ويژه کارتها» را که در جعبه بازي قرار دارد، در دسترس بازيکنان قرار دهيد.
جاي کارتها
وقتي که کارتي را نگاه کرديد، آن را به جاي قبلي اش برگردانيد!
هر کارتي را که از ستون هاي کارت ها بر مي داريد، به همان حالت در دهکده خود قرار دهيد. اگر « به رو » هستند، « به رو » و اگر « به پشت » هستند، « به پشت » در دهکده شما قرار مي گيرند و در مواردي که کارتي جانشين کارتي ديگر ميشود، کارت جديد بايد دقيقاً در جاي کارت قبلي و با همان حالت (پشت يا رو) قرار بگيرد!
وقتي که يک کارت با چند کارت معاوضه ميشود( سوزاندن بيش از 1 کارت)، کارت جديد بايد در جاي يکي از کارتهاي قبلي قرار بگيرد. سپس بقيه کارتها به هم نزديک شده و جاهاي خالي بين آنها پر ميشود.
تمام شدن کارتهاي يک دهکده
کارتهاي 2 « حکيم » و 8 « قاتل » از نسخه سکه مي توانند باعث شوند تا شما از شر همه کارتهاي دهکدهتان خلاص شويد. اگر شما در ابتداي نوبتتان کارتي در دهکده تان نداشتيد، مي توانيد يک کارت از «ستون کارتها» بکشيد که از قابليتاش استفاده کنيد و يا آنرا بسوزانيد و يا تقاضاي سرشماري کنيد.
در اين حالت، شما نمي توانيد از کارتهايي که قابليتشان در تقابل با دهکده شما هستند، استفاده کنيد. اگر شما در هنگام امتيازشماري، کارتي در دهکده تان نداشته باشيد، امتياز آن دور شما، صفر ميشود.
پايان يک دور و امتيازشماري
بازي وقتي به پايان مي رسد که يکي از بازيکنان، تقاضاي سرشماري کرده و سپس بقيه بازيکنان، هرکدام، يک نوبت اضافي بازي کرده باشند، يا اينکه ستون کارتها «خالي» شده باشد!
(همچنين ممکن است بازيکني اعلام سرشماري کند و ساير بازيکنان به دليل خالي شدن «ستون کارتها» نتوانند يک نوبت اضافي بازي کنند و بازي به پايان برسد! )
کارتهايي که در زمان امتيازشماري در دهکده شما «به رو» هستند را بر روي هم در کناري قرار دهيد و سپس ساير کارتهاي «به پشت» دهکده تان را رو کنيد. با اين کار کارتهايي که قابليتشان در صورت «به رو» بودن در دهکده شما، فعال مي شوند، از ساير کارتها قابل تشخيص مي شوند. مثل «شر خر» و « آدم کوچولو».
امتياز هر دور شما
هر بازيکن، قابليت کارتهاي رو شده 0 «شر خر»، سپس 2 «آدم کوچولو» و در نهايت 13 «پشمالو» را که در دهکده شان دارند، اجرا ميکنند . هميشه محاسبه امتيازهاي کارتهاي بازي و اجراي قابليت هاي آنها در اين مرحله، از کمترين به بيشترين مقدار و از بازيکني که «علامت خنجر» را دراختيار دارد و يا شروع کننده بازي بوده، آغاز ميشود.
امتياز هر دور شما، عبارت است از «مجموع اعداد روي کارتهاي باقيمانده دهکده شما»
البته اگر شما تقاضاي سرشماري کرده و کمترين «مجموع» را داشته باشيد (حتي مشترکاً با بازيکن يا بازيکناني ديگر)، امتياز دور شما «0» خواهد بود. امّا اگر تقاضاي سرشماري کرده باشيد و «مجموع»تان از همه کمتر نباشد، علاوه بر مجموع اعداد خودتان، 10 امتياز ديگر نيز ميگيريد!
امتياز هر دور بازيکنان را در اپليکيشن «دفترچه امتيازشماري» ثبت کرده و به امتيازات دورهاي قبليشان اضافه کنيد. اين کار، به بازيکنان امکان ميدهد که در هر دور از بازي بتوانند مجموع امتيازات خودشان را با امتياز ديگران مقايسه کرده و براي اقدامات بعدي شان، بهتر و استراتژيکتر تصميم بگيرند.
علامت نقره اي
«علامت نقره اي» را در وسط ميز و در سمت بازيکني که کمترين امتياز را در اين دور گرفته قرار دهيد. اگر اين بازيکن خودش تقاضاي سرشماري کرده و حالا کمترين امتياز را نيز دارد(يعني از سرشماري، سربلند بيرون آمده!)
علاوه بر اينکه امتيازاتش در اين دور «0» محسوب مي شود، «علامت نقره اي» را نيز در اختيار مي گيرد و آن را جهت استفاده در دور بعد در کنار دهکده خود قرار مي دهد.
( علامت خنجر به نحوي که به سمت بازيکن بعدي اشاره کند، در مقابل آن بازيکن قرار مي گيرد.) او در دور بعد مي تواند از قابليت خاص آن علامت استفاده کند.
اما اگر تقاضاي سرشماري را بازيکن ديگري کرده باشد نه خودش، کمترين امتيازش در دفترچه امتياز به همان مقدار ثبت مي شود . و نمي تواند «علامت نقره اي» را در اختيار بگيرد و علامت در سمتش در وسط ميز باقي مي ماند، تا اين بازيکن فقط آغازکننده دور بعد بازي باشد.
اگر دو يا چند بازيکن، در کمترين مجموع اعداد، مساوي بودند، بازيکني که «علامت نقره اي» را در دور قبلي در اختيار داشته ( با اعلام سرشماري «علامت نقره اي» را بدست آورده)، آن را پيش خود نگه مي دارد.
اگر بازيکني که «علامت نقره اي» را در اختيار داشته، جزو «مساوي شدگان» نباشد، از بين بازيکناني که امتياز مساوي دارند، آنکه از سمت چپ به بازيکن آغازکننده نزديکتر است، آغازکننده بازي در دور بعدي مي شود و «علامت نقره اي» را در وسط ميز، در مقابل خودش به نشان آغازکننده دور بعد قرار مي دهد.
( توجه کنيد چون تقاضاي سرشماري توسط خودش نبوده ، «علامت نقره اي » را در اختيار نمي گيرد).
آغاز دور جديد بازی فکری سیلور خنجر Silve Dagger
مثل دور اول، کارتها را بر زده، 20 کارت جدا کرده و به هر بازيکن، 5 کارت بدهيد. (اگر کمتر از 4 بازيکن در بازي هستند، به همان ترتيب که گفته شد، کارتهاي اضافي را حذف کنيد). «ستون کارتها» را در وسط ميز بازي گذاشته و با «رو» کردن يکي از کارتها، در کنار ستون کارتها، «ستون کارتهاي سوخته» را نيز تشکيل دهيد.
هر بازيکن، مخفيانه، نگاهي به 2 تا از کارتهاي «دهکده» خود مي اندازد. بازيکني که علامت « خنجر» را پيشروي خود دارد، بازي را آغاز ميکند.
علامت خنجر
اگر شما، تقاضاي سرشماري کرده و از سرشماري، سربلند بيرون آمده و«علامت خنجر» را به چنگ آورده باشيد، ميتوانيد بعنوان بخشي از نوبت بازيتان، خنجر را بچرخانيد .( بصورتيکه نوک خنجر در جهت مخالف قرار بگيرد)، همچنين مي بايست خنجر را به پشت برگردانيد تا مشخص شود از قابليتاش استفاده کرده ايد.
با اين کار، نوبت بازي در خلاف جهتي که در جريان بوده، دنبال ميشود. بازي در جهت عقربه هاي ساعت آغاز ميشود و استفاده از قابليت خنجر، جهت نوبت بازي را به خلاف عقربه هاي ساعت تغيير ميدهد. فقط يکبار از اين قابليت در آن دور بازي ميتوانيد استفاده کنيد و نميتوانيد در همان نوبتي که از قابليت خنجر استفاده کرده ايد، تقاضاي سرشماري کنيد.
در بازي 2 نفره، استفاده از قابليت خنجر، سبب ميشود که نوبت بازيکن مقابل رد شود. در اين مدل بازي هم نميتوانيد در همان نوبتي که از قابليت خنجر استفاده کرده ايد، تقاضاي سرشماري کنيد. علامت خنجر، براي تغيير جهت نوبت بازي، در زمانيکه از قابليت کارت شماره 11 «معکوس کننده» استفاده ميشود نيز کاربرد دارد.
در اين حالت، بازيکني که کارت 11 را بازي کرده، بايد علامت خنجر را در جهت مخالف بچرخاند تا جهت نوبت بازي عوض شود.
پايان بازی فکری سیلور خنجر Silve Dagger
بازي، پس از 4 دور، به پايان ميرسد.
از آنجا که امتيازات بازي اصولاً منفي هستند، بازيکني که «کمترين امتياز» را داشته باشد، برنده بازي خواهد بود!
در صورت تساوي، بازيکني که «علامت نقره اي» را در اختيار داشته باشد، برنده بازي خواهد بود. اگر دارنده «علامت نقره اي» ، جزو «مساوي شدگان» نباشد، بازيکني برنده است که از سمت چپ به دارنده علامت ، نزديکتر باشد.
سرنخها و يادآوريها
قابليتهاي کارتها، وقتي که کارت «رو» شده باشد يا بشود، فعّال ميشود:
(0,2)، در زمان امتيازشماري، قبل از پايان دور بازي، بايد «به رو» باشند.
(1,3,4)، در دهکده شما…
(5) ، در دهکده شما، بلافاصله پس از کشيده شدن از ستون کارتها…
(6-12)، در ستون کارتهاي سوخته، بلافاصله پس از کشيده شدن از ستون کارتها…
(13)، در زمان امتيازشماري،چه «به رو» باشد و چه «به پشت» و بعد از اينکه قابليت کارتهاي 0 و 2 بررسي و انجام شدند، قابليت اش اجرا ميشود.
بازي تا زمانيکه خنجر به سمت ديگرش برگردانده نشده، در جهتي که نوک خنجر به آن سمت اشاره مي کند، دنبال ميشود. در شروع هر دور بازي، نوک خنجر به سمت چپ اشاره ميکند.
به خاطر سپردن کارتها
عنصر «حافظه»، يکي از عناصر مهم بازي «سيلور» است و شما نياز داريد که کارتهاي «رو نشده» را به خاطر بسپاريد. يکي از روشهاي پيشنهادي براي به خاطر سپردن کارتها، اين است که عدد آنهايي را که ميدانيد چه کارتهايي هستند، از چپ به راست براي خود تکرار کنيد.
مثلاً اگر 3 کارت سمت چپ دهکده خود را ديده ايد و مثلاً اگر آنها 1، 8 و 1 هستند، . چندبار زيرلب و بدون آنکه ديگران بشنوند تکرار کنيد «يک، هشت، يک»! ضمناً توجه داشته باشيد که از بين بردن تمرکز ديگران مثلاً با گفتن اعداد بيربط، با صداي بلند و اجازه ندادن به آنها براي به خاطر سپردن کارتهايي که ديده اند، اصولاً روش منصفانه و جوانمردانه اي نيست!
ترکيب نسخه هاي بازي
شما مي توانيد با ترکيب و جا به جا کردن کارتهاي نسخه هاي مختلف از بازي سيلور، مدلهاي متفاوت و جديدتري از اين بازي را تجربه کنيد. براي انجام اين کار کافي است، تمامي کارتهاي هم شماره در يک نسخه از بازي را با کارت هاي هم شماره در نسخه ديگر جا به جا کنيد.فقط توجه کنيد که بايد دو کارت از 0 و 13 و چهار کارت از 12 – 1 در بازي داشته باشيد.
يک روش جالب در مدل بازي ترکيبي مي تواند اين باشد که به بازنده بازي قبلي اجازه دهيد تا به انتخاب خودش، کارتها را از بين نسخه هاي ديگر، براي بازي بعدي انتخاب کند.
بازي«سيلور» يک بازي مستقل و در عين حال ترکيبي است.
مشخصات فنی
- تعداد نفرات: 2 تا 4 نفر
- زمان بازی : 30 تا 60 دقیقه
- گروه سنی: 8 سال به بالا
- تولید توسط : گیم باز
- طراح : Ted Alspach
- نسخه ایرانی بازی : Silver Dagger (2020)
مشخصات فنی محصول
توضیحات تکمیلی
سایر ویژگیها | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
محصولات مرتبط
420,000 تومان قیمت اصلی 420,000 تومان بود.357,000 تومانقیمت فعلی 357,000 تومان است.
155,000 تومان قیمت اصلی 155,000 تومان بود.131,750 تومانقیمت فعلی 131,750 تومان است.
110,000 تومان قیمت اصلی 110,000 تومان بود.100,000 تومانقیمت فعلی 100,000 تومان است.
97,000 تومان قیمت اصلی 97,000 تومان بود.82,450 تومانقیمت فعلی 82,450 تومان است.
180,000 تومان قیمت اصلی 180,000 تومان بود.153,000 تومانقیمت فعلی 153,000 تومان است.
95,000 تومان قیمت اصلی 95,000 تومان بود.80,750 تومانقیمت فعلی 80,750 تومان است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.