7Wonders Duel with Pantheon expansion Boardgames
- تعداد نفرات: 2 نفره
- زمان بازی : حدود 30 دقیقه
- گروه سنی : 10 سال به بالا
- محصول دهکده بردگیم
- طراحان بازی Antoine Bauza & Bruno Catala
- بر اساس بازی خارجی 7Wonders Duel
- همراه با افزونه پنتئون
مختصر مفید
علم و ارتش خود را توسعه دهید، بناهای معتبر بسازید و تمدن خود را به پیروزی برسانید. سون واندرز دوئل یک بازی مستقل از سون واندرز می باشد که برای حالت 2 نفره ساخته شده است. سون واندرز دوئل یک سیستم کاملا جدیدی از بدست اوردن کارت را ارائه می دهد. سه شرط پیروزی، پیشرفت علمی، یک سیستم نظامی اصیل و 12 شگفتی مدام با یکدیگر ترکیب شده تا یک بازی اعتیادآور و جدیدی را ایجاد کنند.
+10 سال | حدود30دقیقه | 2 نفره |
توضیحات محصول
معرفی بازی
عجایب هفتگانه دوئل تلاشی است برای بهبود نسخهی دو نفرهی 7 Wonders با نتیجهای فوقالعاده. در بردگیم یا بازی کارتی “دوئل” نیز شما، رهبر یکی از 7 شهر بزرگ دنیای باستان هستید که باید منابع اوّلیه را جمعآوری کنید، مسیرهای تجاری را گسترش دهید و برتری نظامی خود را به اثبات برسانید -البته برای انجام هر یک از این امور، باید هزینهی لازم را نیز بپردازید!… شهر خود را بسازید و با خلقِ یک شگفتی در هنرِ معماری (مجسّمهی ابوالهول، اهرام ثلاثهی مصر، باغهای معلّق بابِل و…)، آیندگان را حیرتزده کنید! آغاز تاریخ اشاره ای به پایان آن نمیکند!!
“هرودوت: تاریخ نگار بزرگ یونانی”
بعد از موفقیت بازی عجایب هفتگانه که در سال 2010 و توسط طراح معروف اسپانیایی آقای آنتواین باوزا طراحی شده بود، همیشه ایراداتی به حالت 2 نفره ی بازی گرفته می شد. بالانس نبودن این حالت که کاملا لذت اصلی بازی در حالات 4 نفر به بالا رو از بین برده بود، مشکل اصلی بازی ذکر میشد. سرانجام اعتراضات! و علاقه مندی و محبوبیت بازی باعث شد که آقای باوزا با همکاری آقای برنو کاتالا نسخه ویژه 2 نفره بازی رو طراحی کنند و در سال 2015 روانه بازار شد. استقبال خیلی گسترده و منحصربفردی از این بازی شد و به سرعت رنک و ریت بالایی در سایت های مختلف بدست آورد و نقدهای خیلی مثبت و عالی دریافت کرد.
معرفی
در این بازی به مانند برادر بزرگتر خودش، بازیکنان باید تمدن های مختلفی رو پایه گذاری کنند و از کارت های موجود در بازی بهترین ها رو انتخاب و به شهر خودشون اضافه کنند. روند گیم پلی بازی، بسیار سریع و جذاب هست و کاملا استراتژیک و خلاقانه. در بازی ” 7wonders Duel عجایب هفتگانه نسخه دو نفره ” دیگر از مکانیزم معروف card drafting خبری نیست و بازیکنان در هر نوبت باید از کارتهای روی زمین یکی را انتخاب کنند. بازی به مانند نسخه ی اصلی در 3 عصر یا دوره انجام میشه و در هر دوره چیدمان مخصوصی از کارتها روی زمین قرار میگیرند و همه ی کارتها از ابتدا قابل دسترس نیستند و باید با استراتژی و زمان بندی مناسب کارتهای لازم رو بدست آورید.
هر بازیکن، 4 کارت عجایب هم دریافت میکند که با ساختن اونها از مزیت های ان کارت عجایب بهره مند می شود. ولی در هر بازی فقط امکان ساختن 7 کارت عجایب وجود دارد و بازیکنی که زودتر بتواند 4 کارت خود را بسازد از امتیاز بیشتری برخوردار خواهد بود.
اجزاء بازی عجایب هفتگانه دوئل
- صفحهی بازی
- 23 کارت دورهی اوّل
- 23 کارت دورهی دوّم
- 20 کارت دورهی سوّم
- 7 کارت انجمنهای صنفی
- 12 کارت شگفتی
- 4 توکن ارتش
- 10 توکن پیشرفت
- نشان نبرد
- 31 سکّه (14 سکّهی 1 آریوسی، 10 سکّهی 3 آریوسی و 7 سکّهی 6 آریوسی)
- دفترچهی ثبت امتیازات
- کتابچهی قوانین بازی
- برگهی اطلاعات کمکی
عناصر تازهی بازی عجایب هفتگانه دوئل
- کارتهای خدایان
هر کدام از کارتهای خدایان، نشانگرِ یک خداست. خدایان، به 5 گروه تقسیم میشوند: خدایان یونانی (شهری / غیرنظامی)، خدایان فِنیقی (تجاری)، خدایان بینالنّهرینی (علمی)، خدایان مصری (خالق شگفتی) و خدایان رومی (نظامی). - کارت دروازه
آخرین کارتی است که در پنتئون قرار میگیرد. کارت دروازه، امکانی ویژه برای دسترسی به قدرتهای مختلف خدایان فراهم میکند. - کارتهای معبد بزرگ
کارتهای معبد بزرگ، نشانگرِ ساختمانهایی هستند که امتیاز، نصیبِ بازیکنان میکنند. این کارتها، در دورهی سوّم، جایگزین انجمنهای صنفی میشوند. - صفحهی پنتئون
این صفحه، نشانگرِ معبد پنتئون، مکان گردهماییِ خدایان است. در هر جایگاهِ صفحه، 2 مبلغِ فعّالسازی ذکر شدهاست -یکی برای هر بازیکن.
هزینهی شما (با این فرض که شما در طرف چپ صفحه نشسته باشید!) / هزینهی رقیبتان / محلّ قرارگیری کارت خدایان - توکنهای اساطیر
این توکنها، نشانگرِ پیوندهایی زمینی بین بازیکنان و خدایان هستند. آنها روی بعضی از کارتهای بهپُشتچیدهی دورهی نخست قرار میگیرند و کارِشان، تعیینِ خدایان حاضر در پنتئون است. هر توکن، با یکی از 5 گروه خدایان پیوستگی دارد. - توکنهای نذر
این توکنها برای کاهشِ مبلغِ فعّالسازیِ کارتهای پنتئون به کار میروند. آنها روی بعضی از کارتهای بهپُشتچیدهی دورهی دوّم قرار میگیرند. - توکن مار
این توکن، نشانگرِ قدرت خدایبانو “نیسابا” است. - نشان مینِروا
این نشان، نشانگرِ قدرت خدابانو “مینِروا” است. - کارتهای شگفتی (عجایب) و توکنهای پیشرفت
2 کارت شگفتی (عجایب) و 3 توکن پیشرفتِ جدید، باید به کارتهای شگفتی (عجایب) و توکنهای پیشرفت قبلی اضافه شوند.
در کنار نامِ این کارتها و توکنها، نشان “ستاره”ای دیده میشود که کمک میکند بهراحتی تشخیص داده شوند.
روند کلّی و هدف بازی عجایب هفتگانه دوئل
در بازی 7wonders duel، هر بازیکن، رهبری تمدّنی را بر عهده گرفته و ساختمانهایی را بنا کرده و شگفتیهایی را خلق خواهد کرد. ساختمانها و شگفتیهایی که یک بازیکن میسازد، رویهمرفته، شهر نامیده میشوند.
هر بازی، در 3 دوره برگزار شده و برای هر دوره، از یکیاز 3 دسته کارت موجود (ابتدا، کارتهای دورهی اوّل، سپس کارتهای دورهی دوّم و در پایان، کارتهای دورهی سوّم) استفاده میشود. هر کارت، نماد یک ساختمان است.
همهی دورهها به یک شکل بازی میشوند و در آنها، هر بازیکن، شانس بازی با تقریباً 10 کارت و به دست آوردن سکّه، تقویت ارتش، افزایش اکتشافات علمی و گسترش دادن شهر خود را دارد.
در 7 Wonders: Duel،سه روش برای رسیدن به پیروزی وجود دارد: چیرگی نظامی مطلق، چیرگی علمی مطلق و پیروزی مدنی.
چیرگی نظامی مطلق و چیرگی علمی مطلق میتوانند در هر لحظه از بازی، اتفاق افتاده و بازی را بلافاصله خاتمه دهند. پساز پایان دورهی سوّم، اگر هیچ بازیکنی به چیرگی مطلق -نظامی یا علمی- نرسیده باشد، مجموع امتیازات بازیکنان محاسبه شده و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، بهعنوان برنده اعلام میشود.
آمادهسازی عجایب هفتگانه دوئل
- صفحهی بازی را بین دو بازیکن قرار دهید.
- نشان نبرد را در خانهی بیطرف، در وسط صفحهی بازی قرار دهید.
- چهار توکن ارتش را بهرو در خانههای مربوطه قرار دهید.
- توکنهای پیشرفت را بر زده و 5 تا از آنها را به صورت اتفاقی برداشته و بهرو روی صفحه بچینید. بقیهی توکنهای پیشرفت را به جعبهی بازی برگردانید.
- هر بازیکن، (معادل) 7 آریوس، سکّه از بانک میگیرد.
مرحلهی انتخاب شگفتیها (عجایب)
– آغازکنندهی بازی را تعیین کنید.
– 12 کارت شگفتی را خوب بر بزنید.
– 4 تا از شگفتیها را به صورت تصادفی، بهرو، بین دو بازیکن بچینید.
– آغازکننده، یکیاز شگفتیها را انتخاب میکند.
– بازیکن دوّم، دو تا دیگر از شگفتیها را برمیدارد.
– بازیکن اوّل، آخرین شگفتی باقیمانده را برمیدارد.
– دوباره 4 کارت بچینید و همان روند را تکرار کنید؛ منتها این بار، بازیکن دوّم، کار را شروع میکند!
با انجام این کار، هر بازیکن، برای شروع بازی، 4 کارت شگفتی در اختیار خواهد داشت که باید آنها را بهشکل یک ستون عمودی، در سمت چپ محوطهی بازی خود قرار دهد.
یک دسته کارت برای هر دوره:
بدون اینکه نگاه کنید، از هر دسته، 3 کارت را به جعبهی بازی برگردانید.
سپس به صورت اتفاقی 3 کارت انجمنهای صنفی را برداشته و بدون اینکه نگاه کنید، به کارتهای دورهی سوّم اضافه کنید. بقیهی کارتهای انجمنهای صنفی را به جعبه برگردانید.
نگاهی کلّی به بازی عجایب هفتگانه دوئل
بازی در دورهی اوّل آغاز شده، در دورهی دوّم ادامه یافته و در دورهی سوّم، پایان مییابد. در صورت چیرگی مطلق (چه نظامی، چه علمی)، بازی بلافاصله به پایان میرسد.
نگاهی کلّی به یک دوره
آمادهسازی و چیندمان
در آغاز هر دوره، دسته کارت مربوطه را بر بزنید، سپس 20 کارت را طبق چیدمان متناسب با آن دوره، بر روی میز بچینید (صفحهی آخر راهنما را ببینید). دقت کنید که برخی کارتها بهرو و برخی دیگر بهپشت چیده میشوند.
نوبت بازی 7wonders duel
در 7 Wonders: Duel بازیکنان بهنوبت بازی میکنند.
بازیکن اوّل (آغازکنندهی بازی)، دورهی اوّل را آغاز میکند.
در نوبت خود، شما باید یکیاز کارتهای در دسترس طبق چیدمان دوره را انتخاب کرده و بازی کنید. کارتی در دسترس محسوب میشود که هیچ بخشی از آن بهتوسط کارتهای دیگر پوشانده نشده باشد.
شما میتوانید کارتی را که انتخاب کردهاید، به 3 روش بازی کنید:
- ساختن ساختمان
- باطل کردن کارت، برای دریافت سکّه
- خلق یک شگفتی (یکیاز عجایب هفتگانه)پساز اینکه کارت خود را بازی کردید، هر کارتی را که بهپشت قرار گرفته و حالا دیگر در دسترس است، رو کنید.
نکته:
برخی شگفتیها، به شما امکان میدهند دوباره بازی کنید. شما، نوبت دیگر خود را پساز رو کردن کارتهای تازه در دسترس قرار گرفته، بازی میکنید.
اگر بازیکنی، در پایان یک دوره و در زمانی که کارت دیگری باقی نمانده باشد، شانس بازی کردن دوباره را پیدا کند، با عرض شرمندگی، باید شانساش را بگذارد در کوزه!
برای ساختن یک ساختمان، شما، هزینهی ساخت آن را پرداخت کرده و آن را پیشروی خود میگذارید. ساختمان، هماکنون جزیی از شهر شماست.
همزمان با پیش رفتن بازی، کارتها (ساختمانها)ی خود را بر اساس رنگ، مرتب کنید تا راحتتر بتوانید شهر خود را کنترل کنید.
2) باطل کردن کارت، برای دریافت سکّه
شما، کارت انتخابی خود را باطل کرده و بهازای آن، 2 سکّه + 1 سکّه بهازای هر کارت زردی که در شهر خود دارید، از بانک دریافت میکنید. این پول، به خزانهی شهر شما افزوده میشود.
کارتهای باطلشده، بهپشت، در کنار صفحهی بازی قرار میگیرند. بازیکنان، در صورت نیاز و تمایل، میتوانند آزادانه دستهی کارتهای باطلشده را وارسی کنند.
3) خلق یک شگفتی (یکیاز عجایب هفتگانه)
شما هزینهی ساخت شگفتیها را پرداخت میکنید (نه هزینهی کارت دوره را) و سپس کارت خود را بهپشت، طوری در زیر کارت شگفتی ساختهشده قرار دهید که تنها بخشیاز آن قابلرویت باشد. کارت دورهی بازیشده، هیچ تأثیری بر بازی ندارد بجز اینکه نشان میدهد که یک شگفتی خلق شدهاست.
7 شگفتی، نه بیشتر!
در طول یک بازی 7wonders duel، فقط 7 شگفتی میتوانند خلق شوند. به محض آنکه یکیاز بازیکنان، هفتمین شگفتی را خلق کرد، آخرین (هشتمین) شگفتی، بلافاصله به جعبهی بازی برگردانده میشود.
پایان بازی عجایب هفتگانه دوئل
وقتیکه همهی 20 کارت یک دوره، بازی شدند، آن دوره به پایان میرسد.
برای چیدمان دورهی بعدی آماده شوید.
بازیکنی که ارتش ضعیفتری دارد، تصمیم میگیرد که چهکسی دوران بعدی را آغاز کند. بازیکنی ارتش ضعیفتری دارد که نشان نبرد در صفحهی بازی بهسمت او حرکت کرده باشد. اگر ارتشهای دو بازیکن باهم برابر بودند، بازیکنی که آخرین کارت دورهی قبلی را بازی کرده، اوّلین کارت دورهی بعدی را نیز بازی میکند.
ارتش: هر سپر روی ساختمانهای ارتشی (کارتهای سرخ) یا شگفتیها، به دارندهاش اجازه میدهد که بلافاصله، نشان نبرد را یک خانه بهسوی پایتخت حریف بهجلو ببرد. بنابراین در طول بازی، نشان نبرد، بارها در مسیر خود، جلو و عقب خواهد رفت.
وقتیکه نشان نبرد، وارد یکیاز ناحیهها میشود (که با خطچین مشخص شدهاند)، بازیکن فعّال (که نشان نبرد را حرکت دادهاست)، از تأثیر توکن مربوطه سود برده و توکن را به جعبهی بازی برمیگرداند.
چیرگی نظامی مطلق: اگر نشان نبرد، وارد پایتخت رقیب بشود، شما بلافاصله به چیرگی نظامی مطلق رسیده و بازی را میبرید.
دانش و پیشرفت: 7 نشان علمی مختلف در این بازی وجود دارد:
هرگاه که شما یک جفت از نشانهای علمی مشخصی را به دست بیاورید، میتوانید بلافاصله یکیاز توکنهای پیشرفت روی صفحهی بازی را برای خود انتخاب کنید. این توکن، تا پایان بازی، در شهر شما باقی خواهد ماند.
توضیح: نشانهای علمی در ساختمانهای علمی (کارتهای سبز) و روی توکنهای پیشرفت یافت میشوند.
چیرگی علمی مطلق: اگر شما، 6 نشان علمی مختلف به دست بیاورید، بلافاصله به چیرگی علمی مطلق رسیده و بازی را میبرید.
پایان بازی و پیروزی در بازی 7WONDERS DUEL
بازی، در صورت چیرگی مطلق –نظامی یا علمی- یکیاز طرفین یا پساز پایان دورهی سوّم، به پایان میرسد.
پیروزی مدنی (غیرنظامی)
اگر تا پیش از پایان دورهی سوّم، هیچ بازیکنی به چیرگی مطلق دست پیدا نکرد، بازیکنی که در پایان دورهی سوّم، بیشترین امتیاز پیروزی را بهدست آورده، برندهی بازی خواهد بود.
در صورتی که به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این بازی علاقه مندید میتوانید از صفحه این محصول در سایت بردگیم گیگ بازدید فرمایید.
مشخصات فنی
سایر ویژگیها | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.